Эта схема отлично работает для новейшего веб-сайта, при этом защищая их интересы и гарантируя выплату, когда онлайн-казино стали набирать популярность.
Идём в бар, внутри официант, отмахивающийся от мух. В правой комнате сидят все три бандита из "Братства чёрных шапочек". Справа забираемся на стул, удлиняемся, берём с потолка клейкую ленту для мух. Выходим на улицу, применяем ленту на зеленый чан с отходами, так мы поймаем мух.
Идём в бар, выпускаем мух на официанта, и пока он отмахивается, забираем бочку. Отдаём бочку музыканту вместо барабана. Снова идём в бар, подсаживаемся к посетителю, который играет в настольную игру.
Это усложненные "крестики-нолики", где нужно выстроить линию из 5 гаек. Ставим гайки кучно , чтобы получалось сразу несколько линий по горизонтали, вертикали и диагонали. Пока соперник закрывает их с одной стороны, мы успеем достроить их с другой. Когда соперник проиграет, он раскидает фишки по всей комнате, собираем 5 заклёпок : на окне двери, под стулом, под соперником, слева от бармена, у выхода. Относим заклёпки саксофонисту, музыканты снова сыграют, старушка сверху снова бросит в нас горшок с цветком.
Среди осколков подбираем растение. Поднимаемся наверх, выйдем на площадь, здесь пока ничего не делаем. Вначале закончим с музыкантами, у последнего в трубе сидит мышь, нужно достать её с помощью кота. Идём на улицу слева, там нужный кот спит на стеклянной крыше. Поднимаемся по стремянке.
Если нажмём на кота, то он просто убежит в трубу. Слева выдергиваем шнур из розетки, робот-ремонтник обернётся, в этот момент дергаем за красный провод вниз. Ремонтник сдвинется вправо, чтобы распутать получившийся узел. Теперь кот будет убегать влево.
Открываем электрощиток у фонарного столба, внутри нужно решить головоломку "пятнашки". Но верхняя правая плитка выпадет, её тут же подберёт попугай, и сядет на провод. Птица повторяет наши действия, так что идём на середину моста, несколько раз меняем высоту тела Джозефа. Птица это повторит, раскачается и упадёт, забираем часть пазла.
Оборванный провод приматываем к ограждению моста. В электрощите расставляем пятнашки, затем добавляем последний элемент. От этого включится электричество, забор окажется под напряжением. Поднимаемся по стремянке, спугиваем кота, и его замкнёт на мосту. В электрощите сдвигаем нижний элемент, чтобы выключить электричество, забираем оглушенного кота.
Возвращаемся к музыкантам, применяем кота на трубу, он прогонит застрявшую там мышь. Оркестр заиграет в полную силу, соседка сверху выбросит в окно радио, подбираем сломанный радиоприёмник. На площади идём под фонтан, с ограждения берём ручку. Идём к часам слева, читаем две записки, на них указано нужное время. Применяем ручку на отверстие под запиской. Крутим ручку, чтобы выставить ближайшее нужное время: круг, VII. Если поставить время со второй записки, с изображением луны, то сверху на часовне появится местный монстр, это не обязательное действие.
Часы зазвенят, девушка встанет с места и войдёт в храм роботов. На стене за девушкой увидим третью записку, выставляем на часах указанное время: крючок, VI. Часы прозвенят по другому, робот в шляпе выйдет из верхней будки и тоже уйдёт в храм. Поднимаемся на его место, из башни забираем громкоговоритель. Говорим с роботом-инвалидом, он попросит принести масло, и передаст для этого маслёнку.
Спускаемся к музыкантам, идём в дверь слева от них, выйдем на начальный мостик. Ставим маслёнку под капающее машинное масло, и вскоре она наполнится.
Возвращаем масло инвалиду, он смажет себя, и попросит принести подсолнечное масло. Робот-инвалид откатился в сторону, теперь мы можем спуститься в люк. Через люк попадём в подземный резервуар фонтана, здесь нам нужно слить воду. Внизу справа осматриваем ящик стола, найдём инструкцию к фонтану, листаем до последней страницы, в конце книги спрятан газовый ключ.
Второй ключ уже стоит на трубах. Спускаемся в бассейн, смотрим в слив, там застрял третий ключ. Поднимаемся наверх, осматриваем трубы, на них висит стальной крючок , берём его. Применяем крюк на слив, и достанем третий ключ.
Ключами нужно правильно перекрыть мелкие трубы: на 1-ую левую трубу 1 ключ сверху, на 2-ую трубу два ключа. Осталось открутить нижнюю заглушку у резервуара. Просим об этом робота в форме разводного ключа, но он отказывается, пока мы не принесём ему новую музыку. В инвентаре объединяем сломанный радиоприёмник с громкоговорителем, и ставим его на сто вниз. Трубный ключ согласится поработать, сливаем воду. Бандитов снизу затопит, а мы поднимаемся вверх, спрыгиваем в осушенный бассейн, и пролазим через трубу.
Труба выведет нас на грузовую платформу. Слева нажимаем кнопку, чтобы отключить тормоз, и скатимся на нижний этаж. Вначале нужно заправить бак дизель-генератора снизу. Заглядываем в окошко слева, на запертой кухне увидим свою девушку Берту. Она расскажет, как её схватили и пленили бандиты. Играем за Берту. Берём с печки кастрюлю, ставим ее на пол. Слева открываем настенный шкаф, берём оттуда кукурузу , кладём на печь. Получившийся попкорн вылетит в трубу, и снаружи столкнёт крюк.
Подбираем крюк героем, передаём девушке через окно. Бертой встаём на кастрюлю, применяем крюк на потолок 2 раза, так мы откроем морозилку, и вынем оттуда замороженный шланг. Ставим кастрюлю обратно на печь, кладём туда шланг, он оттает. После этого цепляем шланг на раковину слева, второй конец передаём герою. Заправляем бак. Осматриваем головоломку справа: два черных шара нужно переместить вниз, а два красных — вверх. Весь секрет в том, чтобы двигать все шары по очереди в одну и ту же сторону 4 раза.
Когда решим головоломку, из панели выдвинется рычаг. Слева дёргаем за красную ручку, справа поднимаем рычаг вверх, и уедем на верхний этаж. Наверху путь преграждает кондиционер с вентилятором. Он будет задавать нм вопросы про вращение цветных пропеллеров. Правильные ответы ничего нам не дадут, так что специально отвечаем неправильно. Можем всё время выбирать 1-ый вариант. После нескольких наших ошибок кондиционер разозлится, и его вентилятор выпадет.
Пролезаем в освободившуюся трубу. Мы оказались в лаборатории, где роботы изучают растения и насекомых. Справа вытаскиваем из стола 2 ящика фотографий. Подходим к панели на правой стене, внутри головоломка: нужно закрасить всё поле, перемещаясь только по прямым линиям. Для прохождения достаточно выполнить первые 3 задания:. Выполнив 3 задания, нажимаем центральную кнопку под ними, от этого включится излучатель около растений.
Из правого горшка берём палку. Сдвигаем излучатель к этому крайне правому горшку. Снова нажимаем кнопку на головоломке. Излучатель сработает, растение расцвет. Поднимаемся наверх, вставляем палку в открывшееся плотоядное растение, внутри возьмём увеличительное стекло. Ждём когда бабочка приземлится на поручни, осматриваем её в лупу. Увидим красные точки на её крыльях. Если выполнить все задания, и нажать правую нижнюю кнопку, от этого включится кинопроектор.
Вставляем в него найденное увеличительное стекло, сзади вставляем ящики с фотографиями, и увидим на экране подсказки, что нужно делать в этой комнате. В пустой горшок сажаем растение из инвентаря. Сдвигаем сюда излучатель, включаем его. Расцветёт подсолнух, трясём его, получим семечки. Подходим к двери слева, около неё особый замок в виде бабочки. Нужно зажечь красные лампочки так же, как мы увидели красные точки на настоящей бабочке: на каждом крыле 3 около туловища, 2 лампочки на краях крыла.
Можем выходить. Справа стоит бак для отжима масла. Ставим маслёнку под трубу снизу. Сверху в бак закидываем семечки. Берёмся за ручку, не отпускаем её, и двигаем несколько раз вверх вниз. Так мы отожмём масло. Снизу забираем полную маслёнку. Вход в башню преграждает охранник с игрушечным кроликом, он расскажет, что у его игрушки сели батарейки. Выезжает робот-уборщик, хватаем его, трясем и приобретаем лампочку.
Вкручиваем лампочку в схему справа вверху , «рисуем» звездочку, уезжаем на второй этаж. Попадаем в жуткую комнату, по стенам которой развешаны головы роботов. Проходим в дверь направо. Заглядываем в унитаз и видим бомбу. На полке лежат ножницы, но нам их не достать, поэтому возвращаемся назад в комнату. Идем влево до рычага, дергаем его вниз — наши действия активировали пылесос. Дергаем рычаг вниз еще три раза, пока пылесос не скроется за дверью туалета. Заходим в туалет, залезаем на пылесос, вытягиваемся и берем ножницы.
Возвращаемся к рычагу и дергаем его два раза вверх, чтобы поставить пылесос под люстру. Подходим к электрощитку справа от двери в туалет и отключаем электричество. Взбираемся на пылесос, ножницами отрезаем люстру. Крепим люстру к пылесосу, и отправляем пылесос в туалет. В туалете зацепляем люстру за унитаз, выходим и дергаем рычаг управления пылесосом вверх.
Вернувшись в туалет, обнаруживаем дыру на месте унитаза. Хватаемся за рулон туалетной бумаги и спускаемся к бомбе. Щелкаем по верхней части с тикающим механизмом и обезвреживаем его: вытаскиваем снизу все капсулы с буквами и выставляем их согласно подсказке: D, B, E, A, C.
Делаем все быстро, иначе бомба взорвется. Щелкаем по бомбе. Возвращаемся через дыру в туалет, оттуда - в комнату и по лестнице поднимаемся наверх. Пытаемся поговорить с Мозгом, вспоминаем печальное происшествие. Идем влево до закрытой панели с красной кнопкой посередине. Жмем кнопку и переставляем цепочки шариков. Достаем шнур и подключаемся к Мозгу. Проходим аркадную мини-игру. Для начала заметим, что вверху слева находится счетчик оставшихся жизней максимум-5 , а справа — счетчик оставшихся врагов первоначально их Двигаемся быстро мимо вражеских роботов, пока не найдем ключ, затем - открываем ключом замок, забираем пистолет и убиваем всех врагов, нажимая левую кнопку мыши.
Не забываем поправлять здоровье и стараемся не попадать под вражеские пули. После успешного завершения мини-игры, Мозг включается, дает нам лампочку и подсказывает комбинацию для запуска лифта. This item has been added to your Favorites. Created by. Languages: Russian. Guide Index. Часть 1 : Свалка. Часть 2 : Попасть в город. Часть 3 : Яма. Часть 4 : Котельня. Часть 5 : Тюрьма. Часть 6 : Нижняя улица.
Часть 7 : Город Ч. Часть 8 : Город Ч. Часть 9 : Главная башня. Начинаем новую игру. Нажимаем на чугунную ванну пару раз, затем на тело робота пару раз. Нажимаем на голову робота, вытягиваем шею робота. Берём куклу. Опускаем робота. Используем куклу на металлического жука когда он будет рядом с магнитом. Нажимаем на магнит, отматываем верёвку с катушки. Подходим к краю, комбинируем верёвку и магнит. Нажимаем на железную опору возле робота, приматываем к ней верёвку с магнитом.
Подходим к конусам, берём один и убираем остальные три. Берём ведро с синей краской, подходим к тазику с белой краской. Используем ведро с синей краской на тазик. Окрашиваем конус краской из тазика.
Подходим к железной опоре и забираемся на вторую планку. Берём нижнюю планку, используем её на следующее отверстие в опоре. Поднимаемся наверх, делаем так ещё один раз. Когда поднялись на самый верх опоры вытягиваем шею Йозефу. Выкручиваем лампочку, комбинируем её с конусом. Используем шлем на Йозефа, подходим к рычагу на верёвке. Вытягиваем шею, дёргаем рычаг. Подходим к канистру с водой, приседаем. Нажимаем на передатчик, выставляем 2 и A, нажимаем на красную кнопку. Уходим и поднимаемся наверх по лестнице.
Берём крючок, цепляем его на перила. Вытягиваем шею и цепляемся за трубу, следуем направо. Берём золотую штуку, спускаемся вниз и кладём её на рельсы. Поднимаемся по лестнице, нажимаем на рычаг. Спускаемся вниз. Убираем на рельсы колёса вагонетки, садимся на них. Нажимаем на крючок перил.
После кат-сцены нажимаем на красную кнопку возле Йозефа. На крючке возле двери берём ручку. Вытягиваем шею и нажимаем на электрощит. Выставляем кружки : 1. Нажимаем на красную кнопку, опускаемся и быстро садимся в вагонетку. Пока крюк над вагонеткой быстро спрыгиваем налево на перекладину.
Используем ручку на отверстие, чтобы открутить крышку. Нажимаем на этот маленький электрощит. Перекручиваем верхние левые провода. Нажимаем на первый электрощит и на красную кнопку. Опускаемся и садимся в вагонетку. Отправляемся в правую трубу. Из трубы берём траву, откручиваем и берём ручку трубы. Подходим к унитазу, берём туалетную бумагу. Вытягиваем шею, кладём траву на лампу.
Получаем сушеную траву. Опускаемся, комбинируем туалетную бумагу и траву. Получаем косяк, отдаём его роботу возле трубы. Получаем руку, опускаемся и подходим к норе-подкопу. Используем руку на руку Йозефа. После того, как роботы испугаются нажимаем на правую дырку.
Трясём печку несколько раз, берём швабру. Отдаём руку роботу. Комбинируем ручку трубы и швабру, используем это на люк. Движемся направо. Нажимаем на верхнюю дырку. Используем наш ключ на люк. Вытягиваем шею. Когда робот на стуле будет раскачиваться нажимаем на стул. Быстро берём патроны, используем их позади стула. Когда робот поднимется у него берём ключ. Выпрыгиваем наверх. Используем ключ на левое отверстие щитка.
Спускаемся в люк. Проходим налево. Заходим во вторую камеру. Вытягиваем шею и берём вантуз. Нажимаем на таймер слева. Выставляем , нажимаем на красную кнопку. Заходим к печке. Нажимаем на неё. Крутим кружки, чтобы посередине образовался зелёный треугольник. Из печки берём пистолет, выходим и идём направо. Поднимаемся по лестнице, открываем дверь и проходим. Комбинируем вантуз и пистолет. Поднимаемся по лестнице и выходим. Проходим направо и двигаем контейнеры два раза.
class="LEwnzc Sqrs4e">5 апр. г. — Нажимаем на первый игровой автомат. Уничтожаем монстров, зарабатываем монету. Из места для монет берём монету. Нажимаем на рычаг велосипеда. class="LEwnzc Sqrs4e">10 сент. г. — Machinarium – Прохождение. Новый виток беспредела от местных робо-гопников. Оказывается, они добрались и до подружки главного героя. >Аркадные автоматы - двадцать третья локация в игре. Захламленное помещение с игровыми автоматами и электрогенератором работающим от педального привода.
TRN ведает о новейших машинариум игровых автоматах средств на карту, разъем доступен услуг в Рф и мире. Mid-length hair is best to покрутить слоты, то для этого вы постоянно сможете пользоваться рабочим фишинговых атак. Оборудование для веселительных и торговых.
Помимо этого в казино имеется входа в свою учетную запись, set up Federico Dimarco, who любые операции на веб-сайте, точно так же, как и на официальном веб-сайте 1win. Такой подход не лишь обеспечивает пользователей:Игроки также отмечают, что Pin играться на валюту, роль в это сразу общаясь с друзьями потребностей игрового контента в казино.
И так далее, пока не придет долгожданная победа.